【GM】Mythol GM!イベントを語る!

≪プロフィール【GM】Mythol≫
リネージュGMの中でもリーダー的な存在。新しいモノ好きで「変わったお菓子を買ってくるのが好き」なんだとか。

まずは自己紹介からお願いします。

こんにちは、【GM】Mytholです。結構前からNCジャパンに在籍していますが、GMになったのは2004年の秋くらいですね。それからずっとリネージュの担当で、現在は人員管理や企画の立案なと……まあ、なんでもやっています。
GMの中では割と古株ですが、ユーザーの皆さんにはあまり知られていないようですね。先日ワールドに出た際は、「新人さんですか?」って言われてしまいました。皆さんに名前を覚えていただくよう、今年は積極的に時間を作ってワールド内に出たいと思っています。

本日はゲームイベントのお話をしていただけるそうですが、ゲームイベントを作成していく流れを簡単に教えてください。

現在日本で行うイベントは、基本的に私たちGMが企画しています。
まずイベントを行う時期が決定され、たとえばクリスマスならクリスマスに合ったイベントストーリーを考えます。
次にイベントのクリア報酬を渡すシステムを決定します。一定時間ゲームに接続しているとアイテムがもらえるとか、狩りをしてドロップしたアイテムを集めるといった仕組みの部分です。「前回は狩りだったから、今度は別なものにしよう」など、イベントの作成で一番悩むのがここですね。続いてクリア報酬を決定します。イベントの難易度にあわせて報酬を調整したり、エンチャントがもらえるようにするなどを決めるわけです。 また最近はどんなタイプのイベントでも狩りの要素を加えるようにしていますので、狩場の決定も平行して行います。イベントに登場するモンスターをデザインし、出現するマップも決定するわけです。クエスト要素が入る場合はフローを作成して、「どのNPCに何を持っていく」といった流れを組み上げます。最後にNPCの台詞を考えて、企画部分は終了です。
実際にゲームサーバーに適用するファイルを作成するのは別部署の担当です。社内テストサーバ-への適用を待ってテストプレイを行い、バランス調整やバグの修正などの作業を行います。
もちろんすべての作業工程において他の部署の方たちとミーティングを行い、慎重に決定していきます。イベント一つにつき、企画から実施までだいたい2カ月から3カ月かかります。

全てのイベントをGMが考えているのですか。

韓国で実施したイベントを行うときもあります。アップデート記念イベントは韓国で企画されたものをローカライズすることが多いですね。よいアイテムが出るイベントなど、お客様に喜んでいただけるものも実施します。
もちろんその場合も韓国で不評だった部分を修正するなど、日本独自のバランス調整を行っています。

失敗した、あるいは大成功だったイベントを教えてください。

2008年の夏休みイベント「アデンの夏」は不評でした。残念に思っています……。逆に2009年の夏休みイベント「真夏の陽炎」は、評価が分かれるところもありますが、全体的には成功だったと思います。高レベルを対象にしてバランス調整を行いましたので、そのあたりで意見が分かれたのでしょう。

苦労したイベントはありますか?

これまでお話したイベントはサーバ-に適用するシステム系のイベントですが、GMが手動で行うイベントもあって、それは毎回大変ですね。夢幻の島にモンスターを召喚するイベントなどがそれに当たります。最近はやってないので、近いうちにまた召喚イベントやりたいですね。
そういえば5周年のときにケンラウヘルが登場する召喚イベントがありましたが、あのケンラウヘルは【GM】Glaucaさんが演じていたんですよ。

最後に、今後の展開について教えてください。

2010年はこれまでのイベントを実施しつつ、GMがワールドに現れて皆さんとコミュニケーションをとっていけるイベントを多く実施していきたいと考えています。街で見かけたら気軽に声をかけてくださいね。