日本専属開発チーム結成

日本ユーザーに合ったリネージュを!

今回、ユーザーのみなさまにメッセージをお伝えするにあたり、みなさまの一番の注目は日本独自コンテンツ開発だと感じております。
日本に向けた開発を進めていくにあたって、私も来日してすぐ日本サーバーにキャラクターを作り雰囲気を見てみました。
日本と韓国どちらのユーザーも『リネージュ』に対する関心や愛着は同じようです。
ただ、強いて言えば韓国では関心や執着があることに対しては表に出す雰囲気がありますが、日本ユーザーはそういう点では若干控えめな印象をうけました。
私の日本サーバーに対しての調査期間はまだ短いですが、日本ユーザーの好みを把握して、日本ユーザーに合った『リネージュ』を開発していきたいと考えています。
韓国では開発者とユーザーが直接会って話をする機会がありますが、これから日本でもそういう展開ができればと願っております。

大事なのは『リネージュであり続ける』こと

私が一番取り組みたいことは『リネージュ』を楽しくすることです。
当たり前のことですが、大事なのは『リネージュであり続ける』ということです。
他のゲームの真似や、ただ単に流行を追うのではなく、洗練された『リネージュ』にさらに磨きをかけたいと思っています。

「Episode Re:」の本質とは

今、日本の『リネージュ』は「Episode Re:」という転機をむかえ、日本サーバー独自で開発が行なえるという段階を迎えました。
これから私はみなさんのご意見やご要望をたくさん聞いて、さらに楽しい『リネージュ』を創っていきたいと思います。
まさにこれが「Episode Re:」の本質でもあるのです。
具体的にここで何か発表できる段階ではないのですが、少しだけ開発検討中の内容について話しますと、BOSSモンスターのリニューアルやオーバーエンチャントシステムの見直し、初心者コンテンツのリニューアルなどを考えております。

みなさまの声を聞かせてください!

ただ、「Episode Re:」は始まったばかりです。
これからみなさまのご意見を吸収していきたいと考えております。
今までリネージュを愛してくださった日本ユーザーのみなさまと、新しいリネージュを創り上げていきたいです。
これからのリネージュにどうぞご期待ください。
本日はありがとうございました。

二人に直接会えるオフラインイベントを実施します!
⇒オフラインイベント Party de Lineage

開発に関するご意見・ご要望

窓口開設期間:2008年6月2日(月)午後5時から2008年6月24日(火)午前8時まで

  • ■こちらの窓口では個別には返答いたしません。
  • ■お寄せいただきました内容につきましては、貴重なご意見・ご要望として今後のリネージュの開発の参考とさせていただきます。
  • ■弊社への来社、手紙、電話、ゲーム内での発言などお問い合わせ窓口以外からのご意見・ご要望は受付しておりませんので、
    必ず窓口よりお送りいただけますようお願いいたします。
  • ■常時より設置しておりますお問い合わせ窓口の「Lineageに関するご意見・ご要望」よりお送りいただきましても参考とさせていただきます。

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